Wirtualna Akademia Magii.
  Regulamin Klubu Pojedynków
 
Zasady Klubu Pojedynków
1. Do walki przystępują 2 osoby
2. Przy każdej walce obecny jest sędzia
3. Sędzią musi być nauczyciel
4. W walce używamy zaklęć z listy, żadnych innych.
5. Użycie zaklęcia niewybaczalnego równe jest wydaleniem ze szkoły
6. Walkę w każdej chwili może zakończyć nauczyciel
7. W pierwszym starciu używamy wyłącznie zaklęć podstawowych, w następnych potyczkach
uzależnione jest to od tego, czy wygraliśmy wcześniejszy pojedynek
8. Walka rozpoczyna się poprzez odliczanie sedziego 3, 2, 1
9. W momecie skończenia odliczania rywale rzucają na siebie zaklęcia
a) jeżeli padną dwa zaklęcia obronne walka toczy się dalej
b) jeżeli padnie zaklęcie atakujace i obronne to zaklęcie obronne musi być puszczone maksymalnie 2 sekundy po zaklęciu atakującym
c) jeżeli padną 2 zaklęcia atakujące wygrywa to zaklęcie, które padło pierwsze
10. W tym momencie strona, która wygrała musi puścić jeszcze 2 zaklęcia poziomu podstawowego w odstępach 3 sekund odlczanych przez sędziego
11. Jeżeli atakujacy popełni błąd literowy w zaklęciach strona broniąca się ma prawo do przechycenia inicjatywy jeżeli puści czar atakujacy szybciej niż przeciwnik.
12. Jeżeli zawodnikowi uda się udeżyć 3 czarami rozpoczyna się następna tura, w której strona, która wygrała pierwszą ture może używać zaklęć trudniejszych.
13. Cały pojedynek wygrywa osoba, która pierwsza wygra używając zaklęć trudnych i wygra potyczke używając ich
14. Zaklęcia piszemy wielkimi literami
15. Formuły zaklęcia nie możemy kopiować, musimy je sami napisać
 
 
  Dzisiaj stronę odwiedziło już 56999 odwiedzający (141131 wejścia) tutaj! stat4ur Copyright by Percival . Wszelkie prawa zastrzeżone.  
 
Online: Wyświetleń: Odwiedzin: Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja