Zasady Klubu Pojedynków 1. Do walki przystępują 2 osoby
2. Przy każdej walce obecny jest sędzia
3. Sędzią musi być nauczyciel
4. W walce używamy zaklęć z listy, żadnych innych.
5. Użycie zaklęcia niewybaczalnego równe jest wydaleniem ze szkoły
6. Walkę w każdej chwili może zakończyć nauczyciel
7. W pierwszym starciu używamy wyłącznie zaklęć podstawowych, w następnych potyczkach
uzależnione jest to od tego, czy wygraliśmy wcześniejszy pojedynek
8. Walka rozpoczyna się poprzez odliczanie sedziego 3, 2, 1
9. W momecie skończenia odliczania rywale rzucają na siebie zaklęcia
a) jeżeli padną dwa zaklęcia obronne walka toczy się dalej
b) jeżeli padnie zaklęcie atakujace i obronne to zaklęcie obronne musi być puszczone maksymalnie 2 sekundy po zaklęciu atakującym
c) jeżeli padną 2 zaklęcia atakujące wygrywa to zaklęcie, które padło pierwsze
10. W tym momencie strona, która wygrała musi puścić jeszcze 2 zaklęcia poziomu podstawowego w odstępach 3 sekund odlczanych przez sędziego
11. Jeżeli atakujacy popełni błąd literowy w zaklęciach strona broniąca się ma prawo do przechycenia inicjatywy jeżeli puści czar atakujacy szybciej niż przeciwnik.
12. Jeżeli zawodnikowi uda się udeżyć 3 czarami rozpoczyna się następna tura, w której strona, która wygrała pierwszą ture może używać zaklęć trudniejszych.
13. Cały pojedynek wygrywa osoba, która pierwsza wygra używając zaklęć trudnych i wygra potyczke używając ich
14. Zaklęcia piszemy wielkimi literami
15. Formuły zaklęcia nie możemy kopiować, musimy je sami napisać